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尽管任天堂在 2021 年 2 月的直面会上没有提到《塞尔达传说》 35 周年纪念日,但它在发布会上确实发布了两个关于塞尔达的公告:《塞尔达无双:灾厄启示录》将推出 DLC,《塞尔达传说:天空之剑》将于 7 月登陆 Switch。考虑到《天空之剑》本身今年将迎来 10 周年纪念,这似乎是任天堂重新推出这款游戏并对其进行一些现代化修饰(包括新的控制方式)的合适时机。不过,尽管原始控制方式是一个常见的争论点,但它们从来都不是困扰游戏的最大问题。
作为第一款专为 Wii 设计的成熟版《塞尔达传说》冒险游戏,《天空之剑》大量使用了 Wii 遥控器,摒弃了该系列的传统控制方案,转而采用运动控制。游戏的许多方面都是围绕使用 Wii 遥控器和 Nunchuk 进行手势设计的;例如,你必须实际挥动控制器才能用剑砍杀,而射箭则需要拉回 Nunchuk 来拉弓。
尽管《天空之剑》在发布时普遍评价不错,但它的运动控制却在许多人中引起了分歧(更不用说控制方案固有的易用性问题)。当然,我只能谈谈我自己的游戏体验,但我个人认为运动控制实现得很好;在我玩过多次的过程中,我很少发现自己在执行 Link 的任何动作时遇到困难——除了代替老板键的旋转方块拼图,这些都可以扔进垃圾桶。但我也很幸运能够在一个有足够空间挥动控制器的环境中体验游戏(而且没有人会用评判的眼光看我假装剑斗)。
不出所料,《天空之剑 HD》仍然使用运动控制,但任天堂还实施了一种新的、仅使用按钮的控制方法作为替代方案。如果不亲自体验,很难判断这种方案的效果如何,但乍一看,任天堂的解决方案似乎还不错,即使不是大多数粉丝所想象的那样。按钮控制不是挥动 Joy-Con 来挥舞林克的剑,而是将剑的挥舞映射到右摇杆上。
出于必要,这种方案与之前的《塞尔达传说》游戏的控制方式有很大不同,但它至少允许你在没有运动控制的情况下体验游戏,如果你在 Switch Lite 上玩游戏或有残疾(或者只是强烈反对运动控制),这尤其有用。虽然有这个选项很好,但拖累《天空之剑》的主要问题不是它的控制,而是它的过度填充。从这里开始,我会透露一些《天空之剑》的轻微剧透。
最令人震惊的例子是游戏中寂静境界的泪水狩猎。在冒险进行到一半时,你会回到地面寻找神圣之火,以便为女神之剑提供能量。然而,当你到达时,Fi(游戏中大部分时间居住在剑中的灵魂和你的同伴)会告诉你,你必须首先接受考验来证明你的价值。这些考验会带你进入“寂静境界”,这是你当前所在区域的梦幻再现。
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你在寂静之境中的目标是收集散落在该地区的所有神圣泪水。这项任务的复杂之处在于,你在这里不能使用剑或任何其他物品,而且寂静之境由无敌的守卫巡逻,他们只需一击就能击倒你,如果你被抓住,就迫使你重新开始整个泪水搜寻。这令人沮丧,玩起来绝对是一件苦差事,游戏在整个故事过程中会给你四次这样的搜寻。
Fi 也是游戏体验的另一个缺点。与 Navi 和 Midna 一样,Fi 提供指导并经常推动故事向前发展,但她总是不停地插话。当然,喋喋不休的同伴对塞尔达系列来说并不是什么新鲜事,但 Fi 的机器人性格和喜欢用极其详细的细节来解释显而易见的事情的倾向让她特别招人厌恶。
这些方面对《天空之剑》的阻碍比其控制力更大,这很遗憾,因为游戏在令人沮丧的时刻之间有一些真正令人愉快的想法。配乐尤其精彩,包括整个系列中最美丽和动人的曲调,地下城设计巧妙,并以一些令人难忘的 Boss 战结束。
在《天空之剑 HD》中引入一种额外的控制方法是一项值得欢迎的改进,有助于让游戏更容易上手,但它的其他问题更需要解决。如果任天堂可以精简 Fi 的对话并减少泪水搜寻,比如减少你需要收集的泪水数量(就像它在 Wii U 上重制《黄昏公主》时所做的那样)或者在你失败试炼时不重置你的进度,那么《天空之剑》总体上会是一款更强大的游戏。它仍然不是没有问题的;在其他情况下,感觉游戏让你去做某事只是为了延长冒险。但这些修复肯定会有助于改善节奏,并让你更容易欣赏《天空之剑》的许多真正魅力。
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